Marincess Crystal Heart
WATER

Marincess Crystal Heart

Công chúa biển ngọc trái tim tinh thể
  • Archetype:
  • Marincess

  • ATK:
  • 0

  • LINK-2
  • Lượt xem:
  • 4303

Mũi tên Link:

Dưới-Trái

Dưới-Phải



Hiệu ứng (VN):

2 quái thú NƯỚC
Không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng quái thú của đối thủ khi lá bài này đang ở trong Vùng Extra Monster Zone. Trong Damage Step, nếu lá bài này đấu với quái thú của đối thủ, thì quái thú của đối thủ đó không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng của lá bài, ngoại trừ của chính nó. Khi lá bài này, hoặc quái thú Link "Marincess" của bạn mà lá bài này chỉ đến, được chọn làm mục tiêu cho tấn công: Bạn có thể gửi 1 quái thú "Marincess" từ tay của bạn đến Mộ; đối với chiến đấu đó, quái thú của bạn không thể bị phá huỷ trong chiến đấu và bạn không bị thiệt hại trong chiến đấu.



Hiệu ứng gốc (EN):

2 WATER monsters Unaffected by your opponent's monster effects while this card is in the Extra Monster Zone. During the Damage Step, if this card battles an opponent's monster, that opponent's monster is unaffected by card effects, except its own. When this card, or your "Marincess" Link Monster this card points to, is targeted for an attack: You can send 1 "Marincess" monster from your hand to the GY; for that battle, your monster cannot be destroyed by battle and you take no battle damage.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Boss/End-boardĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 06/10/2026
69± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 71
Bộ bài 68

Marincess Crystal Heart — Power Evaluation

Final Score: 69 ± 5 · Confidence: Medium

Lý do nó đạt điểm này

Crystal Heart là một thành phần cốt lõi của bàn chơi Marincess, cung Cấp sự loại bỏ bỏ đa tầng: miễn dịch với các hiệu ứng của monstre đối phương trong Extra Monster Zone, vô hiệu hoá monstre đối phương trong bước Hủy diệt, và bảo vệ sát thương chiến đấu thông qua chi phí tay. Khả năng tiếp cận cao trong Marincess nhờ sự phong phú của các nguyên liệu NƯỚC; chuyển đổi combo trung bình vì đây là sản phẩm đầu ra của chuỗi Link Link thay vì một động cơ một lá bài. Lá bài này trừng phạt các chiến lược đi sau người chơi nhưng thiếu giới hạn tạo tài nguyên của các động cơ lợi thế. Điểm mạnh nằm ở sự phù hợp với archetype và các biện pháp bảo vệ hiệu quả hơn là giá trị bùng nổ.

Tại sao nó đạt điểm này

Axis Score Evidence
--- --- --
Accessibility 77 Cần 2 nguyên liệu NƯỚC Link dễ dàng đáp lại được bởi các thành phần cốt lõi của Marincess (Blue Tang, Sea Horse, Coral Anemone đều có Scale đồng xuất hiện trên 98%); trung bình 1.05 bản mỗi bộ cho thấy khả năng tiếp cận nhất quán mà không có rủi ro bằng viên thạch anh. (đã xác nhận)
Combo & Conversion 62 Là một phần của bàn chơi combo Marincess tối đa (chỉ số sức mạnh 100, +5 lợi thế lá bài), nhưng đóng vai trò là mặt ngửa ra thay vì động cơ; hiệu ứng vô hiệu hoá và miễn dịch là sự loại bỏ bỏ trung bình, không phải tạo lợi thế bùng nổ. (đã quan sát)
Resource Economy 58 Hiệu ứng yêu cầu gửi monstre Marincess từ tay đến Mộ; chi phí tự duy trì trong Marincess nhờ các vòng tái chế Mộ mạnh được ghi nhận, và sự phối hợp bàn cuối cùng góp phần vào +5 lợi thế trong các bàn đã ghi lại. (đã quan sát, suy luận)
Effect & Interaction 72 Cung Cấp sự loại bỏ bỏ ba phần: miễn dịch với các hiệu ứng của monstre đối phương (khóa EMZ), vô hiệu hoá trong bước Hủy diệt (giới hạn thời gian), và bảo vệ chiến đấu (phụ thuộc tay); vững chắc nhưng có điều kiện so với các loại phủ cứng. (đã xác nhận)
Material Utility 63 Thân thể Link-2 NƯỚC Cyberse chung chung không có khóa tự thân; hoạt động như nguyên liệu trong các combo tương lai hoặc những trận chơi kéo dài; ATK/DEF bằng 0 hạn chế tính hữu dụng cuối game nhưng vị trí Link hai mũi tăng thêm giá trị. (đã xác nhận, suy luận)
Resilience & Flexibility 67 Miễn dịch với các hiệu ứng của monstre đối phương mang lại sự kiên cường mạnh mẽ trong EMZ; dễ bị loại bỏ bằng phép/thiết kế và hủy diệt ngoài chiến đấu; tái sinh Marincess hỗ trợ sự hiện diện đa lượt. (đã xác nhận, suy luận)
Deck-Building Efficiency 74 Xuất hiện trong 28 archetype khác nhau nhưng tập trung trong nhà Marincess (85%+); yêu cầu NƯỚC hạn chế trạng thái chung; bản sao chuẩn 1x mỗi bộ với không có mẫu mực. (đã quan sát)

Tính toán

Phân tích trọng số: 0.7 Boss/End-board + 0.3 pha trộn (0.5 Phủ kìm/Loại bỏ + 0.5 Vào cửa/Hạn chế). Intrinsic ≈ 71, Deck ≈ 68, Meta = tạm thời. Thêm: không có. Công thức cuối: 0.40 × Intrinsic (71) + 0.60 × Deck (68) = 69

Điểm mạnh

  • Trục truyền dẫn cốt lõi của Marincess với sự bao gồm 100% trong các biến thể archetype chính

  • Sự loại bỏ bỏ đa chiều: miễn dịch với hiệu ứng monstre đối phương + vô hiệu hoá + bảo vệ chiến đấu

  • Yêu cầu Link-2 hiệu quả dễ dàng đáp lại được bởi các thành phần cốt lõi của archetype

  • Thân thể NƯỚC Cyberse chung chung hỗ trợ các trận chơi Link/XYZ tương lai

  • Kiên cường trong Extra Monster Zone chống lại sự loại bỏ bỏ hiệu ứng monstre

Điểm yếu

  • Chỉ chuyển đổi combo trung bình; đóng vai trò là mặt ngửa ra thay vì động cơ combo

  • Tương tác hiệu ứng bị khóa theo EMZ và giới hạn thời gian với bước Hủy diệt

  • Chi phí bảo vệ chiến đấu (tay Marincess) hạn chế bản sao trong các trạng thái thiếu tài nguyên

  • Dễ bị loại bỏ bằng phép/thiết kế và hủy diệt ngoài chiến đấu

  • Khả năng lan tỏa hạn chế ngoài các Deck giàu nước mặc dù có 28 archetype

Các điểm choke / Counter

  • Hủy diệt bàn dựa trên phép/thiết kế và loại bỏ bỏ qua hiệu ứng miễn dịch

  • Loại bỏ không chọn mục tiêu (hư hại hiệu ứng, Kaiju, hiệu ứng đổi chỗ) vượt qua bảo vệ

  • Hiệu ứng phủ monstre (trước bước Hủy diệt) vô hiệu hoá kích hoạt bảo vệ chiến đấu

Sử dụng tối ưu

Link-2 tháp cuối bàn cung Cấp bảo vệ và phủ chọn lọc. Deck: Marincess, Trickstar (biến thể nước), Icejade, các biến thể điều khiển nước. Số bản gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác nhận: Link-2 NƯỚC Cyberse yêu cầu 2 nguyên liệu NƯỚC (hiệu ứng của lá bài); Không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng monstre đối phương trong Extra Monster Zone (hiệu ứng của lá bài); Monstre đối phương không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng của lá bài trong bước Hủy diệt (hiệu ứng của lá bài); Gửi Marincess từ tay đến Mộ để bảo vệ monstre của mình khỏi hủy diệt chiến đấu và sát thương (hiệu ứng của lá bài); Bao gồm 100% trong archetype_id 2491 và 262 của Marincess (thống kê Deck); Trung bình 1.05 bản mỗi bộ, chủ yếu là bản đơn 1x (phân bố Deck)

  • Quan sát: Xuất hiện trong 100% bàn combo Marincess đã ghi lại (1 mẫu, chỉ số sức mạnh 100); Các bàn combo có lá bài này đạt lợi thế 5 lá bài và 2 monstre boss (ví dụ bàn); Scale đồng xuất hiện trên 99% với các thành phần cốt lõi Marincess (Blue Tang, Sea Horse, Wave); Được chơi trong 28 archetype khác nhau, nhưng tập trung vào Marincess (85%+ mẫu); Không có mẫu mực thạch anh hay mẫu mực trong danh sách Deck

  • Được suy luận: Lá bài này là mặt ngửa ra của chuỗi Link Link thay vì starter trực tiếp (vai trò khởi đầu=0%); Hiệu ứng miễn dịch mạnh mẽ chống lại sự loại bỏ bỏ dựa trên hiệu ứng monstre trong Extra Monster Zone; Loại bỏ phép/thiết kế và hủy diệt ngoài chiến đấu là các vectơ lỗ hổng chính; Chi phí tay có thể duy trì được trong Marincess nhờ các động cơ tái chế Mộ đã được thiết lập; Mở rộng 28 archetype gợi ý sức hút rộng nhưng yêu cầu NƯỚC giới hạn tính di động thực sự

  • Thiếu dữ liệu: Chỉ có 1 mẫu bàn combo (phủ sóng combo loãng cho độ tin cậy trục combo) phân loại vai trò combo toàn bộ bằng 0 mặc dù xuất hiện 100%; Gán vai trò combo không rõ ràng trong việc theo dõi; Không có token banlist trong bằng chứng (được giả định không giới hạn); Danh sách Deck phụ hạn hẹp (Trickstar, Icejade <3% mỗi bộ; đánh giá khả năng lan tỏa không đủ)

Tính toán

Weight profile: 0.7 Boss/End-board + 0.3 blended (0.5 Negation/Removal + 0.5 Floodgate/Control). Intrinsic ≈ 71, Deck ≈ 68, Meta = provisional. Modifiers: none. Final formula: 0.40×Intrinsic (71) + 0.60×Deck (68) = 69

Điểm mạnh

  • Trục truyền dẫn cốt lõi của Marincess với sự bao gồm 100% trong các biến thể archetype chính

  • Sự loại bỏ bỏ đa chiều: miễn dịch với hiệu ứng monstre đối phương + vô hiệu hoá + bảo vệ chiến đấu

  • Yêu cầu Link-2 hiệu quả dễ dàng đáp lại được bởi các thành phần cốt lõi của archetype

  • Thân thể NƯỚC Cyberse chung chung hỗ trợ các trận chơi Link/XYZ tương lai

  • Kiên cường trong Extra Monster Zone chống lại sự loại bỏ bỏ hiệu ứng monstre

Điểm yếu

  • Chỉ chuyển đổi combo trung bình; đóng vai trò là mặt ngửa ra thay vì động cơ combo

  • Tương tác hiệu ứng bị khóa theo EMZ và giới hạn thời gian với bước Hủy diệt

  • Chi phí bảo vệ chiến đấu (tay Marincess) hạn chế bản sao trong các trạng thái thiếu tài nguyên

  • Dễ bị loại bỏ bằng phép/thiết kế và hủy diệt ngoài chiến đấu

  • Khả năng lan tỏa hạn chế ngoài các Deck giàu nước mặc dù có 28 archetype

Các điểm choke / Counter

  • Hủy diệt bàn dựa trên phép/thiết kế và loại bỏ bỏ qua hiệu ứng miễn dịch

  • Loại bỏ không chọn mục tiêu (hư hại hiệu ứng, Kaiju, hiệu ứng đổi chỗ) vượt qua bảo vệ

  • Hiệu ứng phủ monstre (trước bước Hủy diệt) vô hiệu hoá kích hoạt bảo vệ chiến đấu

Sử dụng tối ưu

Link-2 tháp cuối bàn cung Cấp bảo vệ và phủ chọn lọc. Deck: Marincess, Trickstar (biến thể nước), Icejade, các biến thể điều khiển nước. Số bản gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác nhận: Link-2 NƯỚC Cyberse yêu cầu 2 nguyên liệu NƯỚC (hiệu ứng của lá bài); Không bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng monstre đối phương trong Extra Monster Zone (hiệu ứng của lá bài); Monstre đối phương không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng của lá bài trong bước Hủy diệt (hiệu ứng của lá bài); Gửi Marincess từ tay đến Mộ để bảo vệ monstre của mình khỏi hủy diệt chiến đấu và sát thương (hiệu ứng của lá bài); Bao gồm 100% trong archetype_id 2491 và 262 của Marincess (thống kê Deck); Trung bình 1.05 bản mỗi bộ, chủ yếu là bản đơn 1x (phân bố Deck)
  • Quan sát: Xuất hiện trong 100% bàn combo Marincess đã ghi lại (1 mẫu, chỉ số sức mạnh 100); Các bàn combo có lá bài này đạt lợi thế 5 lá bài và 2 monstre boss (ví dụ bàn); Scale đồng xuất hiện trên 99% với các thành phần cốt lõi Marincess (Blue Tang, Sea Horse, Wave); Được chơi trong 28 archetype khác nhau, nhưng tập trung vào Marincess (85%+ mẫu); Không có mẫu mực thạch anh hay mẫu mực trong danh sách Deck
  • Được suy luận: Lá bài này là mặt ngửa ra của chuỗi Link Link thay vì starter trực tiếp (vai trò khởi đầu=0%); Hiệu ứng miễn dịch mạnh mẽ chống lại sự loại bỏ bỏ dựa trên hiệu ứng monstre trong Extra Monster Zone; Loại bỏ phép/thiết kế và hủy diệt ngoài chiến đấu là các vectơ lỗ hổng chính; Chi phí tay có thể duy trì được trong Marincess nhờ các động cơ tái chế Mộ đã được thiết lập; Mở rộng 28 archetype gợi ý sức hút rộng nhưng yêu cầu NƯỚC giới hạn tính di động thực sự
  • Thiếu dữ liệu: Chỉ có 1 mẫu bàn combo (phủ sóng combo loãng cho độ tin cậy trục combo) phân loại vai trò combo toàn bộ bằng 0 mặc dù xuất hiện 100%; Gán vai trò combo không rõ ràng trong việc theo dõi; Không có token banlist trong bằng chứng (được giả định không giới hạn); Danh sách Deck phụ hạn hẹp (Trickstar, Icejade <3% mỗi bộ; đánh giá khả năng lan tỏa không đủ)











https://ygovietnam.com/
Top